Farbbasar Gewinner 2022

Bei vielen Besuchern ist der Farbbasar sehr beliebt. Es wird getauscht und gehandelt, was das Zeug hält. Man kommt mit anderen Besuchern ins Gespräch und findet so vielleicht auch Spielpartner. Wir verlosen Spiele aus den Vorjahren und danken allen Spielverlagen, die uns immer mit ihren Spielen versorgen.

Zur Verlosung sind nicht immer alle anwesend, weshalb es hier die Liste der Gewinner gibt, die ihren Gewinn noch abholen können. Aus Kostengründen können wir die Spiele nicht zuschicken. Bitte holen Sie Ihren Gewinn bis zum 22. Dezember 2022 im Spielezentrum Darmstadt, Rheinstr. 28, Darmstadt ab. Öffnungszeiten Dienstag, Donnerstag und Samstag, jeweils 16-19 Uhr.

Und hier die Liste der noch abzuholenden Gewinne:,

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Das Spielefest verpasst?

Man muss nicht bis November 2023 warten!

Kommen Sie ins neu eröffnete Spielezentrum in die Rheinstrasse 28 in Darmstadt.

Dort können Sie aus über 1500 Spielen wählen, diese direkt spielen oder (noch besser!) für zu Hause bis zu vier Wochen lang ausleihen.

Öffnungszeiten: Dienstag, Donnerstag, Samstag 16-19 Uhr
und außerdem Spieleabend am Dienstag ab 19 Uhr

www.spielekreis-darmstadt.de/spielezentrum/

Living Forest

Kennerspiel des Jahres 2022



Vier konkurrierende Naturgeister beschützen mit Hilfe der Tiere den Wald, der durch Feuer bedroht wird. Das Zentrum des Spiels bildet die Auslage aus zwölf Tierkarten. Hier verstärken wir unser Kartendeck, das anfangs für alle Naturgeister gleich ist. Die Tierkarten haben verschiedene Preise, Stärken und Schwächen. Der kleine Wolf zum Beispiel bringt eine Sonnenkraft von drei mit, das hilft beim Tierkarten anheuern, er tritt aber eine Blume kaputt.
Zu Beginn jeder Runde legen wir alle gleichzeitig beliebig viele unserer Tiere aus. Bei Tieren mit Einzelgänger-Symbol heisst es aufpassen: Liegen bis zu zwei davon vor uns, dürfen wir danach zwei Aktionen ausführen, kommt jedoch ein drittes dazu, darf nur noch eine Aktion gespielt werden. Gesellige Tiere gleichen die Einzelgänger aus, diese sind jedoch teuer und selten und können auch lästige Eigenarten haben.
Je mehr Tiere dann in der Aktionsphase angeheuert werden, desto mehr Feuer bricht in der nächsten Runde aus. Nicht jeder Naturgeist muss Feuer löschen, aber viele werden es tun, falls ihre Tier-Auslage genug Löschkraft hat, denn Feuer bekämpfen ist ein Weg zum Sieg. Der zweite Weg ist das Blumensammeln, mit dem man gewinnen kann, wenn man zwölf Blumen sichtbar auslegen kann, auf Tierkarten und auf dem eigenen Wald-Spielplan. Die dritte Möglichkeit zu gewinnen, bzw. das Spiel zu beenden ist, zwölf verschiedene Bäume in den eigenen Wald gepflanzt zu haben. Die Bäume bringen Blumen oder Löschkräfte oder andere nützliche Eigenschaften mit und können Boni verursachen.
Ein weiteres Element des Spiels ist der Steinkreis, auf dem die Naturgeister sich gegenseitig überholen, um sich Bonusteile abzujagen, und dabei noch weitere Aktionen für sich auszulösen.
Durch die zufällige Tierauslage zu Beginn und im weiteren Verlauf entwickelt sich der lebendige Wald immer wieder neu. Was die Naturgeister sammeln, ist für alle sichtbar, man wird also nicht vom Ende des Spiels überrascht. Es entsteht eine starke indirekte Interaktion, denn durch die Spielzüge der Konkurrenz muss die eigene Strategie angepasst werden. Trotz recht überschaubarer Regeln findet man im Wald viel Spieltiefe, egal ob zwei, drei oder vier Naturgeister unterwegs sind.
Die freundliche Gestaltung des Materials sollte nicht darüber wegtäuschen, dass man hier mit harten Bandagen kämpfen kann. (ra)

Neville

Wie der Name vermuten lässt, geht es um modernen Städtebau. Wir ziehen Stadtkärtchen mit verschiedenen Landschaftsformen und setzen sie zu möglichst großen gleichartigen Landschaften zusammen. Je größer eine Landschaft, desto höher darf der Wolkenkratzer sein, der darauf platziert wird. Hohe Wolkenkratzer, die vom Gelände her passen, bringen entsprechend hohe Harmonie- bzw. Siegpunkte. Wenn wir es jedoch nicht schaffen, zum Beispiel den 12er Wolkenkratzer mit zwölf gleichartigen Geländeteilen zu umgeben bevor das Spiel zu Ende ist, hagelt es Minus- statt Pluspunkte. Geschicktes Timing und Beobachten der anderen StadtplanerInnen ist gefragt. Bei jedem Zug muss ein Stadtkärtchen angebaut werden, Gebäude dürfen zusätzlich genommen und auf das neue Plättchen gesetzt werden. Wer auf Nummer Sicher gehen will und erst einen Stadtteil fertigstellt und dann das passende Hochhaus nehmen will, greift eventuell ins Leere oder muss sich mit einem viel kleineren Gebäude zufriedengeben.
Die Stadt darf nicht beliebig wuchern, jeder muss ein vier mal vier Quadrat am Ende vor sich liegen haben.
Ausser den futuristischen Wolkenkratzern sollten noch einige Bioprojekte unsere Stadt aufwerten. Windräder müssen auf Aussenpositionen gestellt werden, EcoMobile fahren Zeilen und Spalten entlang und sind auf Parks oder Sportplätze spezialisiert. Biodome brauchen einen Stadtteil von einer bestimmten Form.
Die StadtplanerInnen haben immer die Wahl zwischen drei eigenen Kärtchen zum Auslegen. Was zum Nachziehen bereitliegt, hängt vom Glück ab, insgesamt sollte ein guter Überblick aber mehr ins Gewicht fallen. (ra)

Auf die Nüsse!

Sieger Kinderspieletest Kategorie 10-15 Jahre



3000 Nüsse benötigt ein Eichhörnchen um einen Winter zu überleben. Aber 10.000 muss es einlagern, weil es die Lager nicht mehr findet oder die Nüsse von findigen Konkurrenten weg- gefressen werden. Nicht ganz soviele benötigt man bei diesem spannenden Würfelspiel zum Sieg. Wer die 50 überschreitet hat fast schon gewonnen.
Es ist ein richtiges Zockerspiel, man würfelt mit 5 Würfeln, die Eichhörnchen und Nüsse zeigen. Allerdings auch Tannenhäher, die immer rausgelegt werden müssen. Die Nüsse zählt man im Gedächtnis oder laut mit und darf weiter würfeln. Das geht so lange man will, bis man lieber aufhört und die Punkte notiert oder lauter Eichhörnchen würfelt. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist hoch, denn drei Seiten eines Würfels zeigen ein Eichhörnchen.
Im Falle von lauter Eichhörnchen verfallen die bisherigen Nüsse und der Spieler darf mit allen Würfeln würfeln und Nüsse addieren bis ihn die Hunde eingeholt haben. Dazu werfen währenddessen die anderen Spieler ihren Hundewürfel. Sobald alle verfolgenden Spieler einen Hund gewürfelt haben, endet die Jagd und man darf die erwürfelten Nüsse als Punkte notieren.
Auf die Nüsse passt in jede Hosentasche, kann auf der kleinsten Fläche gespielt werden und macht einfach Laune. Wuff-wuff – Ende des Texts. Lieber zocken! (mb)

Clack Family

Sieger Kinderspieles Kategorie 6-10 Jahre


Haim Shafir ist ein israelischer Spie- leautor und fast jeder kennt sein bekanntestes Spiel „Halli-Galli“. Bei seinen Spielen kommt es oft darauf an, schnell zu sein, schnell eine Anzahl von Irgendwas zu sehen, schnell be- stimmte Muster zu erkennen. So auch bei Clack Family. Karten mit immer drei Abbildungen liegen aus. Die Eigen- schaften sind einerseits die Farben rot, grün und blau, andererseits Baum, Tier oder Fahrzeug.
Ein Spieler würfelt, ein Würfel zeigt die Anzahl und der andere die Eigen- schaft. Jetzt heißt es schnell sein und fix die Karten einsammeln, die genau die geforderte Eigenschaft haben. Da- ber ist schon verwirrend, dass ein grü- ner Baum auch mal in der Hektik mit einem Krokodil verwechselt wird. Wer glaubt das keine Karte die Forderung erfüllt, greift nach der Gibt‘s-nicht- Scheibe. Das Risiko ist groß, ob viel- leicht nicht doch noch eine Karte ge- funden wird. Ein spaßiges Spiel – nicht nur für Kinder. (mb)

Splash

Sieger Kinderspieles Kategorie 3-6 Jahre



Splash
Die Tierfreunde der Antarktis haben jede Menge Spaß und wollen alle mit einem Sprung ins Wasser zurück. Wer schafft das mit seinen Tieren als Erster? Ob kurzer oder langer Weg, das entscheidet der Farbwürfel. In der ausgewürfelten Reihe geht nämlich vorwärts. Nur wer gut beobachtet und konzentriert ist, kann gewinnen! Ein erstes Regelspiel für die Kleinsten für das sichere Erkennen der Farben sowie dem Üben feinmotorischer Fähigkei- ten. Und neben dem Spiel ist es auch noch irgendwie Spielzeug zum freien Spielen. SPLASH – los geht‘s! (mb)

WerWasWannWo 2022

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BDKJ Kinder­spiele­test – Preisverleihung mit Spielshow

Samstag, 11. Nov. 2022 um 14 Uhr

Zur Preisverleihung mit Spielshow zu den Siegerspielen sind alle Interessierten Kinder und Jugendlichen (natürlich auch Familien) herzlich eingeladen! 20 Plätze sind noch frei, bis Dienstag, 15.11. ist die Anmeldung möglich. 

Am Samstag, den 19. November werden die Siegerspiele des BDKJ Kinder­spiele­tests 2022 feierlich prämiert bei einer Preisverleihung in Darmstadts Wissenschafts- und Kongresszentrum Darmstadtium. Im Rahmen von Hessens größtem Spielefest „Darmstadt spielt“ werden unter Anwesenheit einiger Testkinder und Jugendlichen die Autor*innen der Spiele sowie Verlagsvertreter*innen ausgezeichnet.

Das Team des BDKJ Kinderspieltests freut sich auf Euch!

Dune: Imperium

nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2022



Dune, der Wüstenplanet, ist Schauplatz eines Romans, von Filmen und von einem neuen Spiel. Die vier Großen Häuser konkurrieren mit je zwei Anführern, die individuelle Stärken haben, um die Vorherrschaft. Zwei Agenten stehen uns zu Beginn zur Verfügung, die mittels einer passenden Karte plaziert werden und damit Geld, bzw. Solaris, Wasser, Militär oder Spice heranschaffen. Spice ist ein wertvoller Rohstoff,praktisch eine zweite Währung.
Mit den richtigen Karten verstärkt man auch den politischen Einfluss auf die zentralen Mächte des Imperiums, nicht zuletzt eine Quelle von Siegpunkten.
Jedes Feld darf nur von einem Agenten besetzt werden, so dass dauernd Engpässe entstehen. Nachdem die zwei oder später drei Agenten eingesetzt wurden, gibt es einen Aufdeckzug aus den restlichen Handkarten, der die Überzeugungs- und Militärstärke festlegt. Mit Überzeugungskräften werden neue Karten gekauft, mit Glück und Planung sogar Sandwurm-Siegpunktkarten. Kleine Schwerter auf den aufgedeckten Karten verstärken das eigene Militär, aber nur, wenn man schon Truppen in den aktuellen Kampf geschickt hat. Als Überraschungseffekt können auch noch Intrigenkarten gespielt werden.
Jede Runde gibt es einen Kampf. Für Sieger und Plazierte winken verschiedene Vorteile, hier sind gegen Ende sogar zwei Siegpunkte auf einmal möglich. Zu Beginn kann man durchaus auf die Kampfteilnahme verzichten, um später seine Truppen konzentriert einzusetzen. Hat ein Spieler zehn Siegpunkte erreicht, werden noch die Finale-Intrigenkarten ausgespielt und dann der endgültige Sieger gekürt.
Die Kombination aus Deckbau und kartengesteuertem Agenten-Einsatz ergibt vielfältige Strategien, was man im Laufe der ersten Spiele herausfindet. Wer sich auf Dune schon gut auskennt, möchte sich vielleicht auch an die Erweiterung wagen. Die Kenntnis von Buch oder Film ist dagegen höchstens atmosphärisch von Vorteil. (ra)